CAMPAIGN REPORT / 2026.11.13

Minecraft 挑战赛半程复盘

赛程过半,37 条内容已经上线。两条 YouTube 长视频各破 12 万播放,Matoshi 一人的专属链接就带来 1,233 次活动页访问。

挑战赛内容总曝光
104.9万次视频播放 + X 帖子曝光
已发布内容
37条按各平台的发布链接计数
直链到站访问
3,509次其中 3,499 次来自达人专属链接
活动投稿
38条32 款已上架,含团队补录作品
01 / REACH

这一百万次曝光,从哪里来?

37 条内容的组成

发布形式 条数 播放 / 曝光
YouTube 长视频 10 470,151
短视频 Shorts / TikTok / Reels 5 16,145
X 帖子 18 条达人帖 + 1 条官宣 19 562,770
YouTube 社区帖 3 未计曝光

5 条短视频发布来自两个创意:Oscar 的卡丁车、McModShowcase 的移动堡垒。

跨平台总曝光

1,049,066

视频播放和 X 帖子曝光合计,未跨平台去重。

  • 视频播放486,296
  • X 帖子曝光562,770

长视频贡献了全部视频播放的 96.7%。西语区 Pato 的岩浆逃生 ↗、葡语区 Athos 的怪物餐厅 ↗ 也分别有 7.1 万、6.9 万播放。

达人合作费用

已上线内容已归集 $20,090:YouTube 长视频及配套社区帖 $17,100、跨平台短视频 $750、X 合作 $2,240。另有印尼五人整包 $5,000,已有三人上线;含此整包的合作金额为 $25,090。均为约定合作费,未按人拆包,非已付款金额。

02 / CREATOR SPOTLIGHT

值得点开的三条长视频

两条印尼长视频合计 24.2 万播放。巴西的 Matoshi 则把最多观众带到了活动页。

Corazon印尼 · YouTube

谁能不掉下去,先到终点?

Corazon 把自制障碍赛交给 LaperGang 的朋友们挑战。从起跑到领奖台,一局游戏就是一期节目。

次播放
122,129
个赞
4,290
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Ayon Cakra印尼 · YouTube

把方块地图变成狙击赛场

Ayon 拉上 LaperGang 的队友办了一场狙击比赛。近 23 分钟的长视频,观众一路跟着他们看谁能赢。

次播放
120,225
个赞
4,448
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Matoshi巴西 · YouTube

把频道里的梗做成游戏

Matoshi 把观众熟悉的梗做进《OS MANOS》,在简介首行邀请大家也来创作。他的专属链接带来 1,233 次到站访问。

次播放
36,648
个赞
1,035
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03 / CHANNEL FUNNEL

YouTube 与 X:从看到,到动手做

X 达人帖的公开曝光略高于 YouTube 长视频播放;从专属链接到站和领额度看,更多人从长视频达人这里进来。

已上线达人按渠道归因。到站按访问次数,领取按首次有效领取的用户。
渠道 公开播放 / 曝光 专属链接到站 领取创作额度
YouTube 长视频 10 位达人 · 10 条长视频 470,151次播放 3,171次访问 491人
Twitter / X 17 位达人 · 18 条帖 488,726次曝光 57次访问 4人
Matoshi 这条链路最清楚:专属链接记录了 713 个访客标识,其中能匹配到 268 个账号;53 人后来创建了 78 个项目,占已匹配账号的 19.8%。X 渠道暂未查到能可靠归属的建项目记录。
看三位长视频达人的创作转化与统计口径
达人 到站 PV 访客 UV 已关联账号 建项目人数 创建项目 建项目比例
Matoshi 1,233 713 268 53 78 19.8%
Ayon 726 473 173 28 33 16.2%
Corazon 580 351 139 25 41 18.0%

建项目比例以已关联账号为分母,包含各题材游戏。YouTube 与 X 按达人的专属链接分组;链接可被转发或在社区帖复用,不等同于平台来源点击。X 官宣另有 74,044 次曝光,不含在达人对照中。公开曝光、到站(11:02)、建项目(11:10)和领额(18:55)是不同快照,未按同一用户串联,不计算逐级转化率。同一用户在本活动只计一次领取。

04 / TIKTOK

TikTok 近 7 天:122.39 万次播放

这是 Combos Fun 在 TikTok 游戏后台的整体表现,包含其他内容。挑战赛直接相关内容仍按 104.9 万次曝光单独统计。

Combos Fun · TikTok 数据分析概览
视频播放量
122.39万
视频点赞数
6.17万
视频创作者
1,402位
视频投稿数
4,673条

与后台显示的上一周期(10 月 30 日至 11 月 5 日)相比,视频播放增长 37.2%,点赞增长 58.2%。

开放试玩征集 · 三个已上线任务

任务实际消耗 $1,754.49

市场 视频投稿 播放 实际消耗
美国 2,142 8.69 万 $1,000.00
巴西 116 13.8 万 $746.51
墨西哥+阿根廷 25 6,250 $7.98
合计 2,283 约 23.1 万 $1,754.49

三组总预算 $3,000。这里只计已上线的试玩征集;视频投稿是 TikTok 任务提交,不等于参赛游戏。11 月 13 日查阅,平台数据更新至 11 月 11 日 07:59(北京时间)。

把 TikTok 也算进来,跨渠道规模有多大?

挑战赛在 TikTok 以外可核对的播放和曝光为 1,042,384 次,加上 TikTok 产品整体近 7 天的 122.39 万次播放,宽口径约 226.6 万次。这个数含非赛事内容,各平台窗口不同,未按观众去重。定向 TikTok 的 6,682 次、开放征集的约 23.1 万次均不再加一次。

05 / PARTICIPATION

观众已经开始做游戏、投票、参赛

谁把观众带到了活动页?

活动页共获 5,019 次访问,其中 3,509 次来自带渠道标记的直链。

达人专属链接 · 到站访问前三
  1. Matoshi1,233
  2. Ayon Cakra726
  3. Corazon580

每 100 次可归到达人的访问里,约 35 次来自 Matoshi。

作品已经进了广场

领取创作额度
514人
直链访客建项目
202个
广场已上架
32款

直链访客中有 716 个可识别账号,137 人(19.1%)随后创建了 202 个游戏项目。活动后台记录 38 条游戏投稿:22 条作者投稿、16 条团队补录;目前广场上可以玩到 32 款。

打开活动作品广场
看活动页内的登录、创作与投票漏斗

活动页与登录:11 月 5 日至 13 日 18:19,活动专用埋点记录 4,077 次页面曝光、2,625 个访客标识。274 个访问标识在到站后首次记录到登录成功(10.44%),对应 272 个账号,其中 266 个新注册、6 个原有账号。另有 890 个访客进入 Minecraft 创作页(占到站 UV 的 33.90%);这两组人可能重叠,不按先后计算。

创作与发布:按 Minecraft 主题标记统计,493 位作者创建 565 个项目,其中 130 位作者公开发布 136 个项目,项目发布率 24.07%。包含直接进入创作页的作者。38 条后台投稿可以包含此前创建的游戏,不能用它作这 136 个项目的下一步转化率。

投票顺序漏斗:2,625 个到站访客标识 → 1,158 个看到作品卡(44.11%)→ 91 个点击投票(上一步的 7.86%)→ 62 个投票成功(上一步的 68.13%)。全程转化率 2.36%。以上是全活动数据,没有拆为 YouTube 或 X。

数据来源与统计口径

曝光与内容:截至 2026 年 11 月 13 日。仅计直接围绕挑战赛的内容,按平台发布链接去重。总曝光 = 486,296 次视频播放 + 562,770 次 X 帖子曝光,未按人数去重;3 条 YouTube 社区帖无可比曝光数据。X 包含 18 条达人帖(488,726 次)和 1 条官宣帖(74,044 次)↗。播放与点赞按当日原页记录。

直链与创作:直链归因使用 10 月 28 日起的网页访问记录,截至北京时间 11:02,共 5,019 PV / 2,955 UV;3,499 次能匹配达人专属链接。活动专用页面曝光埋点从 11 月 5 日起,范围不同。直链创作数据截至 11:10,领取额度人数截至 18:55。各渠道按访客标识或账号去重,总量不能直接逐渠道相加。

投稿与跟进:38 为累计投稿记录,32 为当时在架作品;两者均含展示作品。137 封跟进邮件均已发出,截至当晚核对时有 1 封退信。

原页截图

打开 YouTube 原片 ↗
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